TES IV: Oblivion, Алхимия, Трактат об алхимии. Зелья и яды в TES IV Сочинение Альяндона Матиэрри

You may find a number of other calculators on the net. For easy playing with variations of recipes, you may try for example Darliandor"s Alchemy Lab or just another one .

Mastery [ edit ]

Mastery Perks [ edit ]

  • A Novice (Alchemy < 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice (Alchemy = 25-49) recognizes two of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Journeyman (Alchemy = 50-74) recognizes three of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Expert (Alchemy = 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Master (Alchemy = 100) can make potions from a single ingredient . Only the first effect of the chosen ingredient gets added into the potion.

Skill Benefits [ edit ]

Your Alchemy skill level also affects the strength (both magnitude and duration) of the potions you brew. Your Alchemy skill level is modified by your Luck (+5 Luck is equivalent to +2 Alchemy, maximum 100 Alchemy). However, only your character"s base level of Alchemy and Luck are taken into account: magical enhancements or reductions (e.g., Fortify Luck, Drain Alchemy), whether from potions, spells, or equipment, have no effect on the strength of your potions.

Skill Increases [ edit ]

Your Alchemy experience increases five points per potion created (regardless of the number of ingredients used). Experience also increases 0.5 points for each non-food ingredient eaten.

As your Alchemy level increases, so too will the strength of your potions and the effects of wortcraft (eating ingredients). To increase Alchemy, you will need to collect as many ingredients as possible so you can make as many potions as possible. For the purpose of skill training, you only need to have a Mortar and Pestle in your inventory.

  • Farms are your best bet for finding a lot of free ingredients and raising Alchemy quickly. You can also find ingredients in the various Mages Guild Halls .
    • In fact, food can be found in nearly every building in Cyrodiil.
  • Infinite numbers of certain ingredients can be obtained:
    • Shepherd"s Pie from Eyja (who comes with Rosethorn Hall in Skingrad)
    • Six food ingredients from Rona Benanius (only if Fighter"s Stronghold has been installed).
    • Purgeblood Salts using an exploit (only if Vile Lair has been installed).
    • Greenmote from the Greenmote Pile in Greenmote Silo (only if Shivering Isles has been installed and the Ritual of Mania has been started).
  • If your Strength is too low to keep all the ingredients that you collect while traveling, carrying a Mortar and Pestle allows you to quickly make a potion and gain experience instead of just discarding the ingredients.
  • Unwanted potions yield good profit when sold, and good self-made potions and poisons make rising up through the early levels much easier.
  • Avoid eating ingredients at higher levels, because you will gain much more Alchemy experience by making potions out of the same ingredients. At lower levels, some ingredients can be difficult or impossible to find another one to mix with, so eating may be more useful. Furthermore, be careful not to eat too many ingredients at once - excessively high magnitudes for active effects can produce game instabilities.

For both positive and negative effects, at any Effective_Alchemy level and for any Mortar and Pestle quality, the base duration is determined from:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edit ]

  • The system for making potions is simpler in Oblivion than it was in Morrowind. If you have an ingredient selected and you click an empty space to add another ingredient it shows the ingredients that have matching properties. This means that you can make money (and increase both your Alchemy and Mercantile skills) by buying an alchemist"s entire stock and matching them to make potions. Even poisons can be sold. Then any leftover ingredients can be either sold back to the merchant or kept to carry on to the next session.
  • Unlike Morrowind, created potions will only contain the ingredients" known effects according to your Alchemy skill. Hidden effects are completely ignored (in Morrowind hidden effects would still be applied to the final potion).
  • Combining ingredients that have only negative effects in common creates a poison. You can apply it to a weapon (bow/sword) and the next attack will apply the poison"s effect to the enemy, often causing massive damage of proportions very hard to achieve by other schools of magic. The disadvantage of poisons is that their effect is usually distributed over time (i.e., the enemy may take several seconds to die). Note that if combined ingredients have at least one positive effect in common, the effect is a "spoiled potion" (one with both positive and negative effects), not a poison, and can not be applied to a weapon. This may cause poisons that are possible to make at lower levels become unavailable at higher levels, as positive effects of ingredients get unlocked.
  • Once you reach Journeyman or higher, your ability to create complex potions and poisons is greatly increased. Effects will be added to your potion if you are combining more than one ingredient with that effect. You do not seem to gain anything by using more than two ingredients with the same effect (potion strength seems to be the same), but you can combine different damage effects (fire, frost, shock, health damage) for greater strength of a poison.
    • For example, with an Alchemy skill of 50 (can see three effects), consider combining Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), and Vampire Dust (Silence, Resist Disease, Frost Damage) together. The resulting poison will have the combined effects: Damage Health + Damage Magicka + Silence . Note that you cannot make a potion when enemies are nearby.
  • If you make a potion out of stolen ingredients, the resulting potion is not flagged as being stolen.

Messages [ edit ]

The following table provides the messages that are displayed when your Alchemy skill levels up.

Level Message
Apprentice Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now an Apprentice of Alchemy. All potion ingredients have four potential effects. You can now automatically identify the first two effects.
Journeyman Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now a Journeyman of Alchemy. All potion ingredients have four potential effects. You can now automatically identify the first three effects.
Expert Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now an Expert of Alchemy. All potion ingredients have four potential effects. You can now automatically identify all the effects.
Master Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now a Master of Alchemy. Normally it takes two or more ingredients to make a potion. As a master Alchemist, you can create a potion from a single ingredient.

Useful Potions [ edit ]

Яды – вредные зелья, которые могут быть использованы для повреждения врагов. В вашем инвентаре яды перечислены в разделе «Зелья», используя значок флакона зеленого цвета (в отличие от розового для обычных зелий). Яды могут применяться к большинству оружия; когда противник поражен отравленным оружием, яд вступает в силу.

Использование ядов

Яды могут применяться к большинству оружия; главными исключениями являются ваши кулаки и посохи. Чтобы применить яд к оружию, просто активируйте яд из вашего инвентаря. Вас спросят, хотите ли вы применить яд к своему активному оружию (т. Е. Выбранное оружие). Яд останется на этом оружии, пока вы не атакуете врага, после чего яд передается врагу и исчезает из вашего оружия. Вы можете немедленно применить другой яд к своему оружию, если хотите.

Для оружия ближнего боя (клинкового оружия, такого как мечи и тупое оружие, например, булавы и молоты), любой яд остается на оружии, пока оружие не вступит в контакт целью. Если вы промахнетесь по цели (или ударитесь о стену), яд не будет израсходован.

Для оружия стрелка (луки) яд применяется к луку, а не стреле. После нанесения он остается на луке, пока стрела не загорится. Яд удаляется из лука при стрельбе, независимо от того, попадает ли стрела в цель.

Примечания по использованию отравляемого оружия

  • Применение яда к оружию позволяет оружию обходить любой иммунитет к нормальному оружию. Даже если противник невосприимчив к яду, само оружие все равно сможет нанести урон.
  • Урон, наносимый ядами, зависит от Слабости Яда и Сопротивления Яду; Излечение Яда может использоваться для отмены эффекта отравления.
  • Аргонианцы и многие враги нежити естественным образом невосприимчивы к яду. Вы должны использовать Слабость для Яда, чтобы отравлять этих врагов (или быть подвержены им, если вы играете за аргониан).
  • Бонус при атаке не применяется к ядам на оружии; это влияет только на урон от самого оружия.
  • Яды могут использоваться не только чтобы просто повредить здоровье вашего врага. Мана, Усталость и Атрибуты также могут быть повреждены. Мощные эффекты, такие как Немота и Паралич, также доступны в ядах.
  • Ядовитые эффекты, даже из одного и того же типа яда, стакаются т. Е. Они являются кумулятивными и работают вместе; они считаются отдельными источниками повреждения, а не переключаются между отравленными / не отравленными, как в некоторых играх. Это означает, что вы можете наносить яд на каждую последующую атаку, позволяя быстро нанести огромный урон одному врагу.
  • Яды не считаются источником урона от игрока (или тем, кто использовал яд). Существует два основных фактора:
  • Убийство кого-то с ядом не считается убийством. Что касается любых свидетелей, что считается что у жертвы был сердечный приступ и она умерла.
  • Ползунок трудности не влияет на яд. Это имеет решающее значение для любого стремящегося персонажа без магии с более высокой сложностью.

Получение ядов

Обычные яды

Множество обычных ядов может быть случайно обнаружено в разных местах. Некоторые враги (например, бандиты, некроманты и гоблины) будут нести яды; если вы убиваете врагов, прежде чем они смогут использовать яды, вы можете их забрать. Яды можно также случайно найти в различных сундуках для добычи. Алхимические торговцы могут случайным образом запасать яды, и есть еще несколько торговцев (М’райдж-Дар, Шади Сэм) с надежными запасами.

Изготовляемые яды

Эти яды изготавливаются из ингредиентов с использованием алхимического оборудования, как зелья. Основное отличие от обычных зелий заключается в том, что яды имеют отрицательные (повреждающие) эффекты. Любая комбинация ингредиентов алхимии, которая имеет только отрицательные эффекты, изготавливает яд. Однако, если ингредиенты имеют хотя бы один положительный эффект, создается зелье; отрицательные эффекты превращаются в побочные эффекты зелье.

Если эффект может быть положительным или отрицательным (например, рассеивать), он считается положительным эффектом для алхимических целей.

Изготовляемые яды могут быть намного мощнее, чем обычные яды, которые вы найдете в добыче или покупке у поставщиков. В частности, могут быть созданы яды, сочетающие множество негативных эффектов.

Изготавливаемый яд распространяется со временем, тогда как обычные яды наносят урон мгновенно. Например, пользовательские зелья с эффектами «Урон здоровья + огонь + удар и повреждения» + «Огонь + Мороз» (и «Урон от повреждений» + «Мороз + ударные эффекты с ингредиентами СИ») делают максимум (с оборудованием и навыками мастер-уровня) в размере 26 пунктов урона каждую секунду, 915 единиц урона в итоге в конце 38 секунд. Даже если требуется наложение дополнительных доз яда, стратегия бей и беги дает значительные преимущества пользователю изготавливаемых ядов, учитывая разнице между немедленным и долгосрочным уроном.

Эффекты поглощения, как правило, недоступны для пользовательских ядов: Эффекты Поглощения Атрибутов и Поглощения Маны являются полностью недоступными;

Необычные яды.

Отравленные яблоки и Арония – это технически пища, а не яды. Как и еда, они перечислены со всеми другими ингредиентами и будут съедены при активации. NPC будут есть Отравленные Яблоки или Аронию, если они присутствуют, когда NPC ищет пищу. Их употребление вызывает отравление, который в обоих случаях является эффектом скрипта, и наносит постоянно значительный урон, пока персонаж не будет мертв. Эффект скрипта, который вызывает этот урон, не может быть использован для создания стандартного яда, т. Е. Вы не можете создать зеленый флакон с эффектом «Смертельный яд». Вы не можете применить эффект «Смертельный яд» к оружию и нанести удар кому-либо. И отравленные яблоки, и Аронию можно использовать в алхимии, но получающиеся в результате специальные микстуры будут зельями: розовые флаконы, которые можно выпить. Если вы активируете зелье, ваш персонаж будет пить его и будет убит эффектом смертоносного отравления.

Примечания.

  • Некоторые NPC несут яды, но не всегда используют их. Например, они менее склонны использовать яды в засаде, хотя они почти всегда отравляют свое оружие, если видят вас в сразу. Это может быть очень непредсказуемым во многих случаях.
  • В редком случае, когда NPC отравляет свое оружие, но умирает, прежде чем он сможет его использовать, вы можете добыть отравленное оружие.
  • Как уже говорилось выше, убийство NPC ядом никогда не считается убийством.
Алхимия

Алхимия - одна из семи магических наук, знание основных принципов которой позволяет определять магические свойства ингредиентов и создавать из них зелья и яды, соединяя подобное с подобным.

Что такое ингредиенты? Это вещества по большей части органической природы, разлагаемые на простейшие составляющие магическими средствами, их можно собрать с растений, тел убитых существ, найти в различных контейнерах и помещениях, купить или же украсть (более подробная информация об этом представлена в таблице ингредиентов).

Обычно у каждого ингредиента есть четыре свойства (за исключением нескольких с одним), возможность их определения зависит исключительно от опыта алхимика. Новичок (алхимия менее 25) знает только первое из четырех алхимических свойств ингредиента, ученику (алхимия 25-49) известно о первых двух свойствах, специалисту (алхимия 50-74) доступны первые три свойства, эксперту (алхимия 75-99) открыты все четыре алхимических свойства ингредиента, мастер (алхимия 100) может создать зелье из одного ингредиента, при этом зелье будет обладать свойством только первого эффекта выбранного ингредиента.

Создание зелий

Окно создания зелий

Есть два способа использования ингредиентов в алхимии: травничество и приготовление зелий и ядов. Поедание ингредиента (травничество) позволяет высвободить его эссенцию (первый эффект) и на себе испытать ее воздействие, непродолжительное и весьма слабое. Подобные испытания увеличивают опыт алхимии на 0.5 пункта за каждый съеденный ингредиент. Гораздо больших результатов можно достичь при создании зелий - сочетая два, три или четыре ингредиента с одинаковыми свойствами, опытный алхимик получает очень действенные эликсиры и яды. За каждое приготовленное зелье опыт алхимии увеличивается на 5.0 пунктов (независимо от количества использованных ингредиентов). Окно создания зелий открывается при клике ЛКМ на любом из алхимических аппаратов, имеющихся в инвентаре.

Полученное зелье может обладать несколькими эффектами (до восьми), в зависимости от исходных ингредиентов, и вполне возможно не все из них будут оказывать положительное воздействие. Если же все эффекты вредоносны, то созданное зелье является ядом.

При увеличении опыта алхимии и открывании новых эффектов ингредиентов может случиться так, что зелье, приготовленное по старому проверенному рецепту, оказывается вдруг отягощенным негативным эффектом - что разумеется печально, но гораздо хуже ситуация, когда при создании яда проявляется вдруг ранее невиданное положительное свойство.

Аппараты

Для приготовления зелий (измельчения и смешивания ингредиентов) необходимо наличие ступки и пестика - и это единственный необходимый аппарат. Наличие других аппаратов (реторты, кальцинатора и перегонного куба) - желательно для улучшения качества зелий. Из них:

  • реторта повышает величину положительных эффектов и продолжительность их действия в зельях (не влияет на яды),
  • кальцинатор повышает величину и продолжительность действия всех эффектов зелий и ядов,
  • перегонный куб понижает величину негативных эффектов и продолжительность их действия в зельях, а в ядах наоборот увеличивает их (при условии наличия в инвентаре одновременно еще и кальцинатора).

Существуют следующие разновидности аппаратов, применение которых отражается на качестве зелья в виде получаемых числовых значений величин эффектов, их длительности и стоимости зелья (в процентах от возможных значений при данном уровне навыка Алхимии):

Подробно о влиянии всех аппаратов в цифровых выражениях можно посмотреть в приложении .

Где достать аппараты? В отделениях ГМ, в фортах, руинах и пещерах фиксированно размещены всегда аппараты уровня Новичка, но в нескольких местах в виде исключения есть аппараты Ученика. В зависимости от уровня героя, аппараты возможно купить у торговцев-алхимиков или найти в определенных контейнерах (с 25% или 10% вероятностью появления аппаратов в них) в некромантских и чародейских фортах, руинах и пещерах, также во вратах Обливиона. Ниже приведены данные из CS, начиная с какого уровня героя можно купить или найти разные аппараты:

Места, где есть контейнеры с 25% вероятностью нахождения аппаратов:

  • айлейдские руины:
    Сардавар Лиид (Sardavar Leed), Сейататар (Ceyatatar), Варондо (Varondo), Белдабуро (Beldaburo), Белда (Belda), Виндасель (Vindasel), Венделбек (Wendelbek), Силорн (Silorn), Эленглинн (Elenglynn), Макаментейн (Mackamentain), Гарлас Агея (Garlas Agea), Хейм (Hame), Неньонд Твилл (Nenyond Twyll);
  • форты:
    Энтиус (Entius), Райлес (Rayles), Черного Сапога (Black Boot), Башня Аркведа (Arkved"s Tower), Телеман (Teleman), Каптор (Cuptor), Магия (Magia), Даблкросс (Doublecross), Истирус (Istirus), Линчал (Linchal), Онтус (Ontus), Вариела (Variela);
  • пещеры:
    Святилище Дагона (Lake Arrius Shrine), "Полевой дом" (Fieldhouse Cave), Нора Мудрого Глена (Sage Glen Hollow), "Мшистая скала" (Moss Rock Cavern), "Эхо" (Echo Cavern), "Кровного родства" (Kindred Cavern), "Ежевичная поляна" (Bramble Point Cave), Черный излом (Dark Fissure), "Поток крови" (Blood Run Cave).

Навык Алхимии

Кроме качества аппаратов на создаваемые зелья влияет только величина навыка Алхимии, причем его повышение свыше 100 любыми способами смысла не имеет. Интеллект, управляющий Алхимией, на зелья никак не влияет и какие именно использовать ингредиенты - безразлично, ингредиенты важны только для расчета веса зелья, о чем речь ниже.

Увеличение навыка с помощью заклинания Повышение: Алхимия (Fortify Alchemy) или с помощью вещей, зачарованных на повышение этого навыка, никак не отражается на создаваемых зельях. Есть единственное исключение - временное повышение навыка Алхимии на 15 единиц, происходящее в алхимической лаборатории из официального плагина Башня Волшебника (Wizard"s Tower) , учитывается при создании зелий. Также действенным оказывается неявное повышение Алхимии через увеличение атрибута Удачи (заклинаниями, зельями или зачарованными вещами), которое можно вычислить по формуле, приведенной на UESPWiki -

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + 0.4 * (Luck - 50)

где SkillModifiedByLuck - значение навыка, измененного Удачей, SkillInQuestion - текущее значение навыка, Luck - значение атрибута Удачи.

О расчете величин эффектов и их длительности в создаваемых зельях более подробно можно посмотреть в приложении .

Вес создаваемых зелий

Вес зелий вычисляется как среднее арифметическое - общий вес использованных компонентов делится на их количество. В инвентаре вес указывается в целых числах с отбрасыванием дробной части, а если вес оказался меньшим 1 фунта - то в виде дроби с отбрасыванием всех знаков после первого десятичного.

Любое идентичное зелье (сделанное при одном значении навыка алхимии и на тех же аппаратах), будет иметь тот же вес, что и зелье с тем же наименованием, с тем же списком эффектов, с той же величиной и длительностью каждого эффекта. Например, став Учеником, можно сделать первым зелье с эффектом Перышка (Feather) из Семян льна (Flax Seeds) и Кекса (Sweetcake) с весом 0.2 фунта, если следующим сделать такое же зелье из Семян льна (Flax Seeds) и Оленины (Venison) , то будет весить и это зелье тоже 0.2, несмотря на то, что вес его должен быть равен 1. Если же сделать зелья из этих ингредиентов в другой последовательности, то возникает неприятная ситуация, когда в инвентаре может оказаться много тяжелых зелий. Это можно исправить дождавшись повышения навыка на единицу, поменяв аппараты или название зелья.

Стоимость созданных зелий

Стоимость зелий определяется только значением навыка Алхимии (с учетом величины Удачи) и качеством ступки (т.е. с прибавкой к навыку эффекта ступки, что составляет 25 единиц в случае мастерской ступки, для остальных - в процентном соотношении) с коэффициентом 0.45:

(fPotionMortPestleMult 0.25) (fPotionGoldValueMult 0.45)
Стоимость зелья = (SkillAlchemyModifiedByLuck + MortPestleQuality*25) * 0.45

где SkillAlchemyModifiedByLuck - значение навыка Алхимии, измененного Удачей, MortPestleQuality - качество ступки.

Поскольку в расчете учитывается величина навыка от 5 до 100, то стоимость будет в пределах от 3 до 56 септимов. Цены всегда указываются в целых числах с отбрасыванием дробной части, причем для расчета стоимости зелья характерна та же ситуация, что и описанная выше для веса.

Действие эффектов зелий и ядов

Выпить зелий возможно единомоментно до четырех, следующее можно пить только по истечении действия одного из ранее принятых. На использование ядов такого ограничения нет.

Действие ядов на цель может быть усилено за счет правильного применения уязвимостей или ослаблено из-за наличия определенных способностей. Если у цели присутствует способность Сопротивление ядам (Resist Poison) , то действие любых эффектов ядов в процентном отношении ослабляется (величина урона округляется до целого с отбрасыванием дробной части), то же справедливо для элементальных защит вроде Сопротивления огню (Resist Fire) в случае применения ядов с соответствующими элементальными уронами. Способность Сопротивление магии (Resist Magic) также ослабляет действие всех эффектов ядов, кроме элементальных уронов, то есть яд с эффектом Урон огнем (Fire Damage) на цель с такой способностью подействует в полной величине.

Усилить действие яда возможно, если предварительно удару отравленного оружия на цель скастовать заклинание Уязвимость к яду (Weakness to Poison) на несколько секунд - оно усиливает действие любых эффектов яда, аналогично для элементальных уязвимостей и ядов. Эффект Уязвимость к магии (Weakness to Magic) усиливает действие всех эффектов яда, кроме элементальных уронов -

Зелье - это бутылочка, при использовании которой вашему главному герою (в дальнейшем - ГГ) даются определенные положительные эффекты.
Яд - это бутылочка, при использовании которой на оружие (секира, меч, лук (не стрелы (!) и.т.д), и при дальнейшем его использовании (попадание оружием (стрелой) по противнику) непосредственно на цель - на цель "навешиваются" определенные дебаффы (отрицательные эффекты).

Варятся зелья и яды с помощью алхимических наборов, чем лучше алхимические наборы (ступка и пестик, реторта, перегонный куб, кальцинатор) - тем лучше будет яд или зелье. Также на качество яда или зелья влияет навык "Алхимия" и "Удача". Открыто про приборы в дальнейшем расписыватся не будет.

Где же достать ингредиенты для зелий и ядов?

Где угодно - в шкафах, из растений, из зверей, и прочее - любой предмет, будь то костяная мука из скелета, или сердце даэдры может стать алхимическим ингредиентом.
Также, при достижении высшего звания в Гильдии Магов, у вас появится личный сундук, где вы сможете клонировать алхимические ингредиенты - кладёте, допустим, костяную муку, а через определенное время там не один предмет, а десять.
Клонировать можно только определенные алхимические ингредиенты! Некоторые предметы клонированию не поддаются.
Также не стоит класть более 1 предмета - результата это не даст.

Небольшой список зелий и ядов

Шляпка мухомора + Cемена чертополоха + Плавник скейлона + Костный мозг

Повреждение здоровья (8pt, 30s) + Повреждение электричеством (9pt, 37s) + Повреждение холодом (9pt, 38s) + Паралич (4s)

Наилучший яд для ассассинов - 3 повреждающих эффекта, которые за всё время действия наносят 915 (!) пунктов вреда здоровью + паралич на 4 секунды. Если ваша цель - не аргонианин а обычный НПС вроде стражника или монстр вроде огра - он обречён - вам остается лишь подождать (если вы стреляли из лука), или же блокировать его удары (если вы атаковали его мечом).

Постскриптум - лучший яд для использования на арене - обычно противник даже не успевает до вас добежать.

Дымчатая говорушка + Росток пустырника + Мясо крысы + Лист сонного папоротника

Повреждение выносливости + Повреждение стамины + Повреждение маны + Молчание

Антимагический яд - противник лишится способности использовать заклинания, а повреждение выносливости может запросто свалить его с ног.

Постскриптум - второй из лучших ядов для использования на арене - на ней попадаются несколько раз противники, способные испепелить вашего ГГ.

Газовый пузырь красной водоросли + Шляпка волдырника + Костяная мука + Стручок водного корня

Ночной глаз (91s) + Дыхание под водой (138s) + Восстановление маны (83pt, 268s) + Сопротивление огню (49%, 158s)

Зелье "аргонианское дыхание" - позволяет вам в течение довольно большого промежутка времени находится под водой, при этом очень быстро восстанавливая вашу магию, и как бонус - защищая вас от огня.

Усыхающая луна + Пирог пастуха + Жир нарисованного тролля + Кабанье мясо

Восстановление здоровья (13pt, 43s) + Повышение здоровья (85pt, 277s) + Щит (51%, 166s) + Лечение болезни + Восстановление магии (24pt, 78s)

Лучшее зелье для воинов - повышает и восстанавливает здоровье и ману с большой скоростью, плюс к этому - дает щит 51%, что даёт ощутимое преимущество.

Постскриптум - одно из лучших зелий для использования на арене - может спасти вас в, казалось бы, безнадежной ситуации.